【文章摘要:在剛完的被稱作“全世界消費電子產(chǎn)品發(fā)展趨勢方向標(biāo)”的CES2023展會現(xiàn)場,包含索尼、夏普、HTC、創(chuàng)維、TCL以內(nèi)的一眾大型廠不謀而合上線了幾款VR/AR新產(chǎn)品與零配件,拉開VR/AR銷售市場新一輪“搶灘登陸戰(zhàn)”的帷幕。】
2023年交易電子城的第一把“火”,由擴展現(xiàn)實XR(VR/AR/MR)燒起。
在剛完的被稱作“全世界消費電子產(chǎn)品發(fā)展趨勢方向標(biāo)”的CES2023展會現(xiàn)場,包含索尼、夏普、HTC、創(chuàng)維、TCL以內(nèi)的一眾大型廠不謀而合上線了幾款VR/AR新產(chǎn)品與零配件,拉開VR/AR銷售市場新一輪“搶灘登陸戰(zhàn)”的帷幕。
百“花”爭艷
“一花獨放不是春,百花爭艷春色滿園。”變成了這屆CES2023XR行業(yè)的絕佳真實寫照。
被許多交易電子發(fā)燒友譽為信仰的索尼在展會現(xiàn)場宣布發(fā)布PSVR2頭顯,PSVR2新配置了戴著機器設(shè)備意見反饋、眼球追蹤、3D聲頻、響應(yīng)式槍栓及其PSVR2Sense控制板的觸覺反饋技術(shù)性。
同是日系大型廠的夏普展覽了一款可聯(lián)接智能手機VR頭顯原形,其選用夏普特有的頂尖機器設(shè)備,如超輕量VR顯示器和柔和的纖薄目鏡,及其夏普與眾不同的RGB五顏六色相機模塊;佳能相機則展現(xiàn)了最新自主研發(fā)VR影像系統(tǒng)及其增強現(xiàn)實(MR)MREALX1頭顯系統(tǒng)軟件;康佳子品牌Shiftall上線了VR控制板FlipVR,用戶可在配戴控制板時把握住真實的世界對象,實際操作鍵盤和鼠標(biāo),或彈撥樂器等。
國產(chǎn)品牌一樣不甘落后,陸續(xù)大秀肌肉。HTC增添了一個全新的旗艦XR一體機——HTCVIVEXR精銳套服,那也是HTCVIVE集團旗下第一款XR一體機,兼顧VR、AR機器的諸多特點,而且在技術(shù)方面來展開了多元化的自主創(chuàng)新;創(chuàng)維展覽VR一體機新產(chǎn)品創(chuàng)維PANCAKE1C,配備最前沿光學(xué)技術(shù),選用Pancake超短焦伸縮電子光學(xué),將頭顯輕量、微型化,相比傳統(tǒng)式VR一體機在大小上保證變小3/4,薄厚降低50%之上;TCL發(fā)布TCLRayNeoX2AR眼鏡和TCLNXTWEARVVR定義一體機,在其中,TCLRayNeoX2是全世界第一款在MicroLED光波導(dǎo)技術(shù)層面完成雙眼精彩表明智能AR眼鏡。
不僅僅是消費電子產(chǎn)品生產(chǎn)商,許多汽車企業(yè)也來湊了一波繁華。奧迪車發(fā)布車載式VR感受“Experiencerides”,在穿行車子上裝上房地產(chǎn)商Holoride發(fā)布一個全新的車載式VR套服。根據(jù)這一套VR機器設(shè)備,能讓旅客完成沉浸式體驗VR駕駛感受,還可以在游戲頁面與車子完成同歩。官方網(wǎng)說這種體驗還能夠減少客戶的暈機風(fēng)險性。
值得一提的是,翹首以待蘋果XR頭顯再一次改檔,但是據(jù)曝料,蘋果公司XR機器設(shè)備能與AirPods匹配從而達到“極低延遲時間”方式,并制定了分體設(shè)計方案,充電電池附收到客戶的腰部,而非集成化在頭顯中,有關(guān)預(yù)測分析,蘋果頭顯也許會在春季發(fā)布會,或在WWDC會議上現(xiàn)身。
前景可期
研調(diào)組織CCS科學(xué)研究強調(diào),受全世界經(jīng)濟不確定性因素的影響,2022年全世界VR(虛擬現(xiàn)實技術(shù))和AR(增強現(xiàn)實技術(shù))智能穿戴設(shè)備的銷售量下降12%之上,僅960萬部。但是,CCS預(yù)測分析,受蘋果公司等超重量級生產(chǎn)商推動,預(yù)期后半年交易XR機器設(shè)備會逐步追上市場預(yù)測,從長遠(yuǎn)來看,CCS預(yù)測分析,2024年逐漸XR設(shè)備銷售將持續(xù)進步,2026年產(chǎn)銷量將上升至6680萬部,預(yù)估16%將用以公司或組織這種工業(yè)級商品,別的為交易用商品。XR設(shè)備上,現(xiàn)階段VR機器設(shè)備仍然是銷售市場主營產(chǎn)品,AR機器設(shè)備比例預(yù)計在2025年會超過20%。
IDC則預(yù)測分析,AR/VR機器設(shè)備將于2023年修復(fù)增長勢頭,尤其是公司級需要量高過消費級,銷售量將同比增加31.5%。IDC還提到,預(yù)估AR和VR頭顯不久的將來多年將穩(wěn)步增長30%之上,到2026年銷售量有望突破3510萬部;國泰君安公布券商報告表明,由于VR硬件配置做到硬件配置成熟,2023年,銷售市場有希望再度活躍性,促進整個行業(yè)產(chǎn)品升級和銷售量不斷提升。
與此同時,IDC預(yù)測分析,中國將發(fā)展成為全世界AR/VR最主要的銷售市場之一。2021-2026年中國AR/VR銷售市場會以42.2%的CAGR保持高速提高,在上漲幅度層面超過美國和西歐等其它八個地區(qū),位居世界第一位。2026年中國AR/VR總投資額將高于120億美金,占全世界24.4%,市場體量僅次美國。
乘風(fēng)而上
就像坐過山車一般,XR市場在最近幾年不僅有過巔峰時刻,也曾有過沉靜之際,如今,XR領(lǐng)域又站到了起降的航線上,這一次XR領(lǐng)域會擺脫之前的循環(huán),乘風(fēng)而上嗎?
務(wù)必看到的就是,在中國銷售市場,中央部委及當(dāng)?shù)卣蝗葜靡烧e極推進虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢。2022年11月,工信部等五部門下發(fā)《虛擬現(xiàn)實與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動計劃(2022-2026年)》,方案明確提出,到2026年,在我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)整體經(jīng)營規(guī)模超出3500億人民幣,虛擬現(xiàn)實技術(shù)終端設(shè)備銷售量超出2500萬部,培養(yǎng)100家具備較強的自主創(chuàng)新能力和行業(yè)影響力的龍頭企業(yè)。
對于此事,業(yè)內(nèi)人士分析指出,目前我國現(xiàn)階段虛擬現(xiàn)實技術(shù)終端設(shè)備數(shù)量比較小,有著遼闊的占有率上升空間。而依照3500億的經(jīng)營規(guī)模來說,硬件配置市場容量大約為500-750億人民幣,剩下2750-3000億為應(yīng)用市場室內(nèi)空間,XR具體內(nèi)容行業(yè)發(fā)展機會極大。
數(shù)據(jù)顯示,除了以上所提到的公司外,包含巨量引擎、騰訊官方、愛奇藝視頻等互聯(lián)網(wǎng)大廠早已陸續(xù)進入XR行業(yè)。業(yè)內(nèi)人士表示,伴隨著愈來愈多重磅消息知名品牌生產(chǎn)商參與到XR跑道,XR綠色生態(tài)可能更加健全。實際上,在經(jīng)歷了數(shù)年的發(fā)展趨勢后,在硬件配置角度上,XR機器設(shè)備的發(fā)展水平已無法與當(dāng)時那樣同日而語,例如輕量、舒適感等,這種都已不是事;做為重要內(nèi)容側(cè),在市場的需求提溫、政策扶持下,及其“元宇宙概念”的引動下,能夠預(yù)測分析將會越來越多內(nèi)容創(chuàng)作者參與到XR生態(tài)體系的建立之中,進而進一步提升主題鮮明度,拓展應(yīng)用情景,更多精彩和場景下的發(fā)生會提高市場的需求要求,形成一個生生不息穩(wěn)步發(fā)展。不僅在交易游戲娛樂行業(yè),XR在辦公室、文化教育、診療、工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計等方面的發(fā)展?jié)摿σ粯又档靡豢础?/p>
“天和、地利人和、人與早已完備,”業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,“也許2023年XR領(lǐng)域真的可以邁入往上轉(zhuǎn)折點?!?/p>