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拿下 1 億融資 他研發(fā)的格斗機(jī)器人 app 操控對(duì)戰(zhàn) 可組局線下版“王者榮耀”

2024-05-14 07:03:16 來源:搜狐 作者/編輯: 瀏覽次數(shù):3049 手機(jī)訪問 使用手機(jī)“掃一掃”以下二維碼,即可分享本文到“朋友圈”中。

拿下 1 億融資 他研發(fā)的格斗機(jī)器人 app 操控對(duì)戰(zhàn) 可組局線下版“王者榮耀”

2018-10-14 21:29來源://

原標(biāo)題:拿下 1 億融資 他研發(fā)的格斗機(jī)器人 app 操控對(duì)戰(zhàn) 可組局線下版“王者榮耀”

談及研發(fā)機(jī)器人 ganker 的初衷,招俊捷表示," 因?yàn)樗俏业挠⑿郏乙H手把它降臨人間。"

文 | 鉛筆道 記者 張瀟予

" 機(jī)甲是男性的浪漫。"類似于芭比娃娃之于女性,機(jī)器人是一種具有生理性偏向的產(chǎn)品。在無數(shù)男性心中,它都占據(jù)著十分重要的地位。招俊捷認(rèn)為,這其中有一種浪漫情懷存在。

源于一直以來對(duì)機(jī)甲的愛好,招俊捷決定做一款能產(chǎn)生交互體驗(yàn)的格斗型機(jī)器人。2015 年 8 月,他創(chuàng)立了 " 工匠社 ",推出了格斗競(jìng)技機(jī)器人 ganker 和視覺競(jìng)技機(jī)器人 geio。2016 年 7 月,ganker 被 youtube 評(píng)為 " 年度全球五大成年男性渴求玩具之首 "。在 facebook 上,團(tuán)隊(duì)眾籌超 10 萬美元,至今已通過 ganker 積累了近 15 萬粉絲。

在國(guó)內(nèi)," 工匠社 " 目前已與順電等公司建立了合作關(guān)系,合作的經(jīng)銷商有 2000 余家。在北美、西歐和亞太地區(qū),產(chǎn)品則通過代理形式售賣,總出貨量相較去年增長(zhǎng)了 5 倍。據(jù) facebook 的數(shù)據(jù)顯示,有 35% 左右的 ganker 購買者同時(shí)購買了 geio。

今年 9 月," 工匠社 " 完成億元 b 輪融資。此次融資由光控眾盈資本領(lǐng)投,合鯨資本及老股東火山石資本跟投。招俊捷透露,本輪融資將主要用于研發(fā)實(shí)驗(yàn)室擴(kuò)展、生產(chǎn)管理強(qiáng)化和市場(chǎng)推廣等環(huán)節(jié)。

注:招俊捷承諾文中數(shù)據(jù)無誤,為內(nèi)容真實(shí)性負(fù)責(zé)。鉛筆道作客觀真實(shí)記錄,已備份速記錄音。

基于機(jī)甲情懷的創(chuàng)業(yè)

" 很多朋友問我為什么做 ganker,其實(shí)原因很簡(jiǎn)單,因?yàn)樗俏业挠⑿郏乙H手把它降臨人間。" 談及創(chuàng)業(yè)初衷,招俊捷如此表示。

招俊捷從小就癡迷機(jī)器人,一直十分喜愛觀看美國(guó)格斗機(jī)器人類型的綜藝節(jié)目。科幻電影中炫酷的格斗情節(jié),也時(shí)常在他腦海中浮現(xiàn)。他希望能在現(xiàn)實(shí)生活中,再現(xiàn)熒屏中的精彩格斗畫面,滿足自己的童年幻想。

大眾對(duì)格斗機(jī)器人的印象多來自于各種電視節(jié)目,如今年火熱的《機(jī)器人爭(zhēng)霸》,是國(guó)內(nèi)首檔以機(jī)器人格斗全球聯(lián)賽為故事主線的劇情式真人秀,在全球集結(jié) 30 余支實(shí)力戰(zhàn)隊(duì),邀請(qǐng)百名優(yōu)秀極客進(jìn)行戰(zhàn)隊(duì)對(duì)壘,獲得了較高的關(guān)注度。

招俊捷認(rèn)為,格斗機(jī)器人不應(yīng)只存在于綜藝節(jié)目中,它應(yīng)該成為一種大眾化的娛樂產(chǎn)品。" 就好比打王者榮耀,大家不一定都能打進(jìn)高端局,但卻可以在參與的過程中享受到樂趣。看到高手玩家的操作,也會(huì)產(chǎn)生認(rèn)同感。" 獨(dú)樂樂不如眾樂樂,他希望人人都能參與到機(jī)器人格斗游戲中來,而不是只能遠(yuǎn)遠(yuǎn)觀望。

招俊捷于 2010 年大學(xué)畢業(yè),學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)專業(yè)的他并沒有從事媒體行業(yè)的工作,而是去了一家游戲公司做游戲設(shè)計(jì)和策劃。兩年后,他前往一家智能家居公司做產(chǎn)品經(jīng)理,開發(fā)智能空調(diào)。這是對(duì)他影響最大的一份工作,他從中積累了豐富的軟硬件產(chǎn)品開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。隨后,他又去往深圳,從事軟件外包類的工作。8 年的產(chǎn)品經(jīng)理經(jīng)驗(yàn),為他之后的創(chuàng)業(yè)打下了基礎(chǔ)。

某日閑逛中,招俊健被一臺(tái)小型機(jī)器人所吸引。它是由美國(guó) wowwee 公司開發(fā)的 mip 機(jī)器人,圓腦袋、符號(hào)眼、底盤有兩只圓形輪。他覺得這個(gè)機(jī)器人的樣子很是討喜,勾起了他的童年記憶,便買了一臺(tái)回家。然而,玩具始終就是玩具,不能產(chǎn)生交互體驗(yàn)。

由此,他開始思考,如何才能用技術(shù)手段重塑機(jī)器人品類,將機(jī)器人愛好者腦海中想象的場(chǎng)景在現(xiàn)實(shí)中還原,再現(xiàn)科幻電影中的格斗情節(jié)。

2015 年 8 月,招俊捷聯(lián)合他的伙伴蔡奮,正式創(chuàng)立了 " 工匠社 ",重塑微電子機(jī)器人。蔡奮是一名 90 后連續(xù)創(chuàng)業(yè)者,曾在中國(guó)航空公司旗下?lián)?pcb 技術(shù)工程師,具有豐富的市場(chǎng)營(yíng)銷經(jīng)驗(yàn)與產(chǎn)品技術(shù)開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。他們認(rèn)為,格斗競(jìng)技機(jī)器人在市場(chǎng)上還處于空白狀態(tài)。

經(jīng)過 4 次迭代,他們開創(chuàng)了一個(gè)全新的產(chǎn)品品類—— " 桌面競(jìng)技機(jī)器人 "。該機(jī)器人不再是樂高式的組裝玩具,玩家可通過手柄、手機(jī) app、體感、肌電控制系統(tǒng)等多種方式操控,進(jìn)行真實(shí)的互動(dòng)對(duì)戰(zhàn),還原科幻作品中機(jī)器人激戰(zhàn)的場(chǎng)景。機(jī)器人全身裝滿了電子計(jì)分系統(tǒng),通過雙方的打擊位置,計(jì)分評(píng)判比賽結(jié)果。當(dāng)機(jī)器人血量為 0 時(shí),會(huì)自動(dòng)鎖死。

交互式格斗機(jī)器人

隨著科技的高速發(fā)展,機(jī)器人不再是工廠里的生產(chǎn)工具或家居服務(wù)工具,更是大眾娛樂生活中不可或缺的一部分。" 工匠社 " 推出的格斗競(jìng)技機(jī)器人 ganker 和視覺競(jìng)技機(jī)器人 geio,正是希望滿足大眾的機(jī)器人競(jìng)技娛樂需求。

2016 年 4 月,首款機(jī)器人 ganker 的第一代 demo 開發(fā)完成,從嵌入式硬件與軟件、工業(yè)結(jié)構(gòu)、傳感器,到前端操控軟件等,均由團(tuán)隊(duì)自主研發(fā)。ganker 迭代到第四代時(shí),已擁有兩套全新的運(yùn)動(dòng)控制系統(tǒng),一是手勢(shì)觸發(fā)技能控制器,二是通過機(jī)械單元捕捉使用者上肢的運(yùn)動(dòng)并作出一對(duì)一模擬反應(yīng)。

機(jī)器人 ganker。

獲準(zhǔn)成為世界機(jī)器人大賽指定賽事用機(jī)的 ganker,是一款寓教于樂的小型格斗機(jī)器人。它利用機(jī)器人關(guān)節(jié)運(yùn)動(dòng)模塊、電子計(jì)分系統(tǒng)、app 控制,實(shí)現(xiàn)機(jī)器人格斗、競(jìng)速、避障等各項(xiàng)競(jìng)技活動(dòng)。ganker 的擊打方式包含拳套、手槍、利刃等,它的身體關(guān)鍵區(qū)域都內(nèi)置了傳感器,計(jì)分部位均提供燈效,四輪底盤由 4 個(gè)全向輪和貫穿全向輪之間的金屬骨架構(gòu)成,全舵機(jī)關(guān)節(jié)設(shè)計(jì)可以實(shí)現(xiàn)真正的 " 類人活動(dòng) "。

在 ganker 的研發(fā)期間," 工匠社 " 獲得了九合創(chuàng)投的 萬元天使輪融資,同時(shí)參與了國(guó)內(nèi)外的各類展會(huì)。2016 年,團(tuán)隊(duì)通過 ganker 在 facebook 眾籌超 10 萬美元。同年 7 月,ganker 被 youtube 評(píng)為 " 年度全球五大成年男性渴求玩具之首 "。8 月,團(tuán)隊(duì)再獲火山石、浩方創(chuàng)投的 1100 萬元 pre-a 輪融資。2017 年初,ganker 進(jìn)入量產(chǎn)階段,售價(jià) 2580 元。至今,ganker 在 facebook 上已積累了近 15 萬粉絲。

外觀精致靈巧的遠(yuǎn)程炮擊 ai 戰(zhàn)寵 geio,是 " 工匠社 " 的第二款產(chǎn)品,目前已正式登陸海內(nèi)外機(jī)器人對(duì)戰(zhàn)舞臺(tái)。geio 裝載了 fpv 和 ai 系統(tǒng)兩大核心科技,不僅具有可進(jìn)行視覺識(shí)別和第一人稱射擊功能的 " 眼睛 ",還具有智能識(shí)別、主動(dòng)攻守的 " 智慧 "。

機(jī)器人 geio。

在低功耗視覺識(shí)別上,geio 可以在看到敵人后自動(dòng)發(fā)起攻擊。與傳統(tǒng)手游及游戲手柄不同,geio 還配備了姿態(tài)控制系統(tǒng)。除了通過手指滑動(dòng)手機(jī) app 界面控制機(jī)器人,操縱者還可通過對(duì)手機(jī)的實(shí)體移動(dòng)(體感),讓 geio 同步產(chǎn)生相應(yīng)的移動(dòng)效果,這解決了操縱者空間感和方向感不佳的問題。當(dāng)前,geio 的售價(jià)為 1288 元。

與 ganker 相比,geio 的操縱更簡(jiǎn)單,適用的人群更廣泛。ganker 根據(jù)武器發(fā)揮格斗技能,可快速判斷技能進(jìn)行切換,是一種近身型格斗機(jī)器人。geio 則適合發(fā)動(dòng)團(tuán)體戰(zhàn),類似于線下版的 " 王者榮耀 " 集體作戰(zhàn),集中發(fā)揮戰(zhàn)術(shù)。facebook 的數(shù)據(jù)顯示," 工匠社 " 的男性粉絲超過 80%,年齡區(qū)間為 8~35 歲。同時(shí),有 35% 左右的 ganker 購買者使用相同的賬號(hào)購買了 geio。

招俊健表示,在國(guó)內(nèi)," 工匠社 " 目前已與順電等公司建立了合作關(guān)系,合作的經(jīng)銷商有 2000 余家。在北美、西歐和亞太地區(qū),產(chǎn)品則通過代理形式進(jìn)行售賣,總出貨量相較去年翻了 5 倍。除了機(jī)器人,團(tuán)隊(duì)也在同步銷售體感控制器、電池、遙控器和 vr 眼鏡等配件產(chǎn)品。隨后," 工匠社 " 計(jì)劃逐步推出多種系列產(chǎn)品,將機(jī)器人打造成不同種類的兵種。

機(jī)器人賽事。

去年 3 月," 工匠社 " 獲得騰訊千萬級(jí)的 a 輪融資后,陸續(xù)在國(guó)內(nèi)的北上廣深等一線城市,香港和澳門特區(qū),以及東京、洛杉磯等國(guó)外大城市啟動(dòng)小型機(jī)器人賽事。團(tuán)隊(duì)打造了 10 余場(chǎng)社群活動(dòng)及 " 工匠杯系列賽事 ",比賽規(guī)模最大時(shí)吸引了 2000 多人參與。這些大型賽事通常一年舉辦 8 場(chǎng),與第三方合作的小型賽事通常一年舉辦 300 場(chǎng)。目前,與 " 工匠社 " 合作的綜藝有愛奇藝的《機(jī)器人爭(zhēng)霸》和優(yōu)酷的《這就是鐵甲》等。

除格斗機(jī)器人外," 工匠社 " 也在持續(xù)進(jìn)行自主 ip 的開發(fā),依靠動(dòng)畫、漫畫、小說等多種形式展現(xiàn)機(jī)器人文化,將技術(shù)實(shí)體與文化內(nèi)涵充分融合。未來,團(tuán)隊(duì)將借助騰訊的平臺(tái)優(yōu)勢(shì),推出衍生的文化影視作品。

來源:搜狐

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