大家好,我是x博士。
“是否要在游戲中加入機器人”這個話題,一直以來都是《絕地求生》所面臨的一大艱難抉擇,也是在玩家中討論最多的問題。
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尤其是在近兩年玩家數(shù)量有所下滑,這個問題便也顯得更為關(guān)鍵。
作為游戲廠商來說,加入新手機器人無疑會讓游戲上手難度下降,這對吸引新玩家來說絕對是一件好事。
可老玩家大多數(shù)都會持反對態(tài)度,畢竟游戲里如果都是人機,難度下降過多就毫無游戲體驗了。
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劃重點一:《堡壘之夜》也要在游戲中加入機器人 人機系統(tǒng)究竟有何好處
最近一段時間,隨著大作不斷上線以及moba類游戲回暖,吃雞端游的人氣可謂是大不如前,《絕地求生》的衰落更表現(xiàn)得尤為明顯。
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根據(jù)steam的最新數(shù)據(jù)顯示,《絕地求生》雖然還保持在前三的位置,但目前已經(jīng)被《dota2》和《cs:go》超越,在線人數(shù)峰值也被拉開了十多萬。
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玩家人數(shù)衰減無疑是對吃雞游戲的一大打擊,畢竟這類玩法需要湊齊100人左右才能開一局,人數(shù)過少會導(dǎo)致匹配時間過長或者對局人數(shù)過少等問題,大大影響了游戲體驗。
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在對局中加入“人機”,便是國內(nèi)吃雞手游常用的手段,也是一個比較簡單、便捷的解決辦法。
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而且擁有人機系統(tǒng)也更有利于《絕地求生》吸引更多新玩家入坑,畢竟如今老玩家和新玩家水平跨度過大,新玩家若是沒有良好的游戲體驗自然會被勸退。
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其實不僅僅是國產(chǎn)吃雞手游,很多國外的游戲也設(shè)有人機的機制,最近就連《堡壘之夜》都公布加入機器人的消息。
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畢竟《堡壘之夜》的玩家水平跨度要比《絕地求生》更大,x博士認識的萌新在入坑的時候,就無一例外被大佬們花里胡哨的操作錘到毫無游戲體驗,感覺自己菜的就像個人機。
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但老玩家卻對這個系統(tǒng)十分反感,害怕游戲中因此出現(xiàn)大量機器人,導(dǎo)致對局水平過低,把端游變得像手游一樣。
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所以一旦有人提到“吃雞端游該不該有人機”,玩家之間就會展開激烈的爭論,其中還會混入諸如“有了人機我是不是就能多殺兩個人”這種想法的“菜鳥”。
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劃重點二:功能、趣味更加重要 機器人怎樣為吃雞帶來更好的體驗
《絕地求生》的老玩家如此不看好人機系統(tǒng),說到底還是因為它們“太菜了”,只會送人頭、送物資、送溫暖的“假人”實在是讓玩家提不起興趣。
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但如果機器人能帶給玩家更多趣味呢?
在epic決定給《堡壘之夜》增加機器人的時候就提到過,機器人將會隨著功能升級和版本迭代而延伸出更多特性,也就是賦予機器人一些“絕活”。
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提升機器人硬實力就是改進人機系統(tǒng)的一個方式,像《紅警》、《魔獸》、《cs》等較老的游戲中人機也是非常厲害的,尤其是cs專家難度的機器人,常常會把玩家給虐哭。
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lol里“末日人機”模式也是最受歡迎的玩法之一。
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也可以學(xué)習(xí)其他游戲推出pvpve模式,把對戰(zhàn)區(qū)域設(shè)定在軍事基地、幫派領(lǐng)地,增添一些ai團體對抗。或者是搭配賞金(空投)玩法,在游戲中增加潛入、暗殺等元素,擴充游戲的玩法也是一種不錯的選擇。
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x博士最期待的一種功能則是曾經(jīng)《apex英雄》提出過的“反掛獵人”。
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備受外掛困擾的《絕地求生》不妨給機器人裝載“反掛”程序,用魔法消滅魔法,這樣不僅解決了游戲本身的問題,也能讓老玩家們有更好的游戲體驗。
課后總結(jié):
總的來說,《絕地求生》所面臨的并不是“要不要加入機器人”的問題,而是加入的機器人會不會給所有玩家?guī)韮?yōu)質(zhì)體驗的問題。如果能用心研制出功能獨特又頗具趣味的機器人,玩家倒也不會反對。
來源:網(wǎng)絡(luò)
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