在電影,視頻游戲,虛擬現(xiàn)實環(huán)境和其他計算機圖形領域,照明是實現(xiàn)對我們物理世界的準確描繪的關(guān)鍵。計算看起來真實的照明仍然是復雜且低效的,因為對于所有可能的光路徑的必要考慮仍然太昂貴而無法實時地對每個像素執(zhí)行。
芬蘭otaniemi的阿爾托大學的一對計算機科學家,在視頻游戲開發(fā)和照明模擬算法方面擁有豐富的專業(yè)知識,開發(fā)了一種新的計算方法來應對這一關(guān)鍵挑戰(zhàn)。由計算機科學博士候選人ari silvennoinen和計算機科學副教授jaakko lehtinen創(chuàng)建,這種新方法可以實現(xiàn)比現(xiàn)有方法更快,更準確的實時照明模擬。他們專注于在大多數(shù)靜態(tài)場景中計算來自動態(tài)光源的逼真間接照明,并在幾個場景中展示其算法的準確性,其中環(huán)境中的照明由復雜的光影模式組成。
同時也是remedy entertainment和nvidia研究科學家的silvennoinen和lehtinen將于11月27日至11月30日在曼谷舉行的siggraph asia 2017上展示他們的研究成果。年度會議和展覽展示了世界領先的專業(yè)人士,學者和創(chuàng)意人才,他們處于計算機圖形學和互動技術(shù)的最前沿。
“實時動態(tài)全局照明仍然是該領域的一大挑戰(zhàn)。挑戰(zhàn)源于這樣一個事實,即在一個場景中,場景中的任何兩點都可以通過參與彼此的光傳輸進行交互,”silvennoinen解釋說。 。“這些互動的數(shù)量增長非常迅速。例如,只有1,000點,我們可能有1,000,000次互動。”
關(guān)鍵的小說貢獻是一種精確計算間接照明的方法,該方法僅使用來自非常稀疏的“輻射探測器”的信息 - 在單個點捕獲場景照明的樣本 - 允許在三維場景中實現(xiàn)復雜性的實時操作與現(xiàn)代游戲。
“由于我們處理發(fā)送者和接收者之間可見性的準確方式,結(jié)果的質(zhì)量,特別是間接陰影非常高,”silvennoinen說。“我們的方法可以實現(xiàn)高質(zhì)量的間接照明,即實時計算機圖形中的圣杯,幾乎可行。”
在這項研究中,研究人員在建筑插圖上展示了他們的方法,準確地展示了窗戶在一段時間內(nèi)穿過窗戶的光線如何穿過客廳,或者穿過昏暗的宮殿的陰影柱。
來源:網(wǎng)絡
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