rtx實時光線追蹤、dlss深度學習抗鋸齒,這是nvidia rtx 20系列顯卡的兩大核心技術特性,也是對手產品所缺乏的。如今隨著,nvidia終于看到了普及的曙光。
對于dlss抗鋸齒技術,amd今天也發表了一番評論。市場總監sasa marinkovic就認為,nvidia dlss是又一項封閉的私有技術,amd不會貿然跟進,而是會堅決繼續發展smaa(增強型子像素形態抗鋸齒)、taa(時間抗鋸齒)這兩種現有方案,因為它們基于開放框架,并且已經在游戲中得到廣泛普及,尤其是在新款radeon vii顯卡上表現非常好。
目前已經和計劃支持dlss的游戲仍然寥寥無幾,但是amd表示,這并非反對dlss的理由,而是出于技術方面。amd還給出了幾張對比截圖,一方是dlss,一方是nvidia經常拿來打擊的taa,認為dlss這種拉伸再降低分辨率,并進行銳化的處理方式,會導致畫面出現殘影等很多瑕疵,而基于原生分辨率的taa、smaa不會有這類問題。
當然,對于競爭對手提出的技術方案,提出反對、吐吐酸水是很自然的反應,不過amd似乎并不是單純地反對dlss,而是認為有更好的實現方式。
amd強調,理論上他們完全可以基于gpgpu通用計算框架開發出類似的技術,而amd顯卡架構的通用計算效率非常高。
amd游戲部門主管nish neelalojanan認為,可以基于windowsml、directml等應用更廣泛的機器學習方案來做類似dlss的技術,這些方案也都是amd正在大力優化支持的,也進行過一些技術展示,radeon顯卡表現非常好。
至于光線追蹤,nvidia其實用的接口就是微軟在dx12里提出來的dxr api通用接口,amd也是支持者之一,自然也不會反對,但何時也在radeon顯卡上加入實時光線追蹤暫時沒有消息,相信未來必然會有。
其實,amd prorender專業渲染器早已支持光線追蹤,所以技術上并沒有什么難度,就看amd什么時候放到radeon游戲卡上,以及未來的架構是否有足夠高的性能和效率來支持實時光線追蹤。
來源:驅動之家
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