我們離hololens 2的發(fā)布還有幾周的時(shí)間,但是微軟的沉浸式計(jì)算團(tuán)隊(duì)仍然在其“混合現(xiàn)實(shí)”生態(tài)系統(tǒng)的其他方面努力工作。
本周早些時(shí)候,微軟發(fā)布了unity和混合現(xiàn)實(shí)tookit的新擴(kuò)展,這使得開發(fā)者能夠在hololens以及arkit、arcore等ar平臺(tái)上更好地復(fù)制增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)中的自然光線。
周三,微軟混合現(xiàn)實(shí)學(xué)院首席工程nick klingensmith在推特上宣布了這款光線捕捉工具的發(fā)布。開發(fā)人員可以通過(guò)github訪問(wèn)這個(gè)開源工具。
light capture工具根據(jù)ar設(shè)備在整個(gè)物理空間中移動(dòng)時(shí)相對(duì)于設(shè)備位置捕獲的圖片,構(gòu)建一個(gè)自然環(huán)境光線的副本,稱為cubemap。該工具然后將數(shù)據(jù)輸入到unity的照明系統(tǒng)中,應(yīng)用于3d模型中使用的著色器。
klingensmith指出,該工具在hololens和其他帶有附加顯示器的ar頭顯上運(yùn)行的特別好。并且通過(guò)unity的arfoundation包,開發(fā)人員也可以將該工具應(yīng)用于arkit和arcore應(yīng)用程序。
不過(guò),有幾點(diǎn)需要注意。hololens上的攝像頭鎖定在特定的曝光范圍內(nèi),以便更準(zhǔn)確地捕捉光線變化,而其他設(shè)備則不會(huì),這可能會(huì)導(dǎo)致“模糊”照明。此外,由于light capture工具使用的是設(shè)備的攝像頭,它可能無(wú)法與其他基于攝像頭的活動(dòng)同時(shí)工作,比如vuforia標(biāo)記跟蹤或通過(guò)混合現(xiàn)實(shí)捕捉的攝像機(jī)視頻流。
在嘗試確保3d內(nèi)容在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中盡可能真實(shí)時(shí),燈光是一個(gè)關(guān)鍵的組件,因此這個(gè)新工具對(duì)開發(fā)人員和最終用戶都是一個(gè)可喜的進(jìn)步。
來(lái)源:新浪網(wǎng)
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