侏羅紀世界2在上個月上映的,反響還不錯,這部電影大約有1200個視效鏡頭,工業光魔倫敦分部是主要的視覺擔當,大約制作了約個鏡頭,工業光魔溫哥華分部大約制作了200個鏡頭,接著是ilp vfx,scanline vfx工作室等,這些工作室的齊心合力,最后才給觀眾呈現了酷炫的視覺效果,今天我們來大致的看一下這部電影的視效技術點~
恐龍長什么樣?
根據古生物學家的恐龍模型,制作人員從恐龍的骨骼開始,重新創造出符合解剖學的恐龍模型,他們需要研究肌肉如何在骨骼的不同點連接,以及韌帶和肌腱實際固定的方式等等。接著,他們為恐龍添加皮膚和皮下脂肪...然后進行非常復雜的效果模擬來計算運動,所做的這些是為了做出非常精確的模型。在這部電影中,有21種不同的恐龍,其中7種是新出現的恐龍。
如何使cgi恐龍看起來真實?
工業光魔面臨的一個重要問題是如何將恐龍的物理模型與實際cgi恐龍的運動完美匹配,為了進行折現工作,工業光魔使用了第一部中霸王龍的高分辨率模型,包括詳細的紋理貼圖。他們使用3d打印的方式將霸王龍分成了幾部分,結果還是很棒的,可以看到皮膚上的紋理。
由于電影中有一系列的恐龍運動和踩踏鏡頭,所以恐龍的運動和光線做起來會更難。工業光魔采用了最新的索具和生物技術,并將其納入了fallen kingdom管道,這有助于雕刻和紋理的改進,同時,他們改進了著色器,利用新的renderman ris渲染器中的次表面散射(sss)的,使恐龍盡可能的在自然光中呈現出來。
電影中的追逐效果制作
電影中有非常多的追逐鏡頭,這些鏡頭在電影中也極為重要,這些鏡頭主要在houdini中完成,并在renderman中作為deep composite管道渲染。他們使用了各種各樣的效果來做煙霧,薄煙霧是在plume中完成的,而重要的煙霧都是通過houdini完成的。
演員最初是在一個運動的球體上進行移動的。
這個圓球體在粗糙的草地上移動的結果就是震動太多,球體無法勻速前進,為了解決這個問題,他們在夏威夷的草地上鋪設了軌道墊用來減少震動。
視效總監表示,在這部電影中使用的foundry的katana,在這部電影的燈光效果中起到了很大的作用。國內的一些知名制作公司也在使用katana,比如追光動畫等。
工業光魔模擬了現場燈和燈的各個屬性,他們每個燈都編制了相應的目錄,以便與片場的工作相匹配,很多恐龍的照片,尤其是任何有動畫的照片,都是靜態的。他們在katana有一個基本的照明裝置,用于所有的設置和場景……這增加了恐龍的現實主義。
新恐龍成員indoraptor
在這部電影中,有一個新恐龍:indoraptor。這個角色比以往任何其他角色都更精細,在后期制作中給工業光魔帶來了復雜的動畫挑戰。
來源:網絡
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