一些龍頭企業與觀察員們認為,元宇宙將是互聯網之后的又一次浪潮,它促成現實世界與虛擬世界的連通,提供沉浸式體驗,并通過區塊鏈技術搭建經濟體系,實現大量新商業模式的產生。
具體到企業來看,包括百度、騰訊、facebook、字節跳動等眾多大型企業,都表示了布局元宇宙的計劃。
大家居行業對此亦有響應,從目前***息來看,大材研究注意到,金牌廚柜表示要推進元宇宙的戰略部署,探索元宇宙的應用;林氏木業則有提出元宇宙直播間的概念。
事實上,包括富森美、天貓、京東居家、紅星美凱龍等家居類企業,近年來全力推行數字化戰略,也有元宇宙的痕跡。
我們先來看金牌廚柜的動作,2021年12月,金牌廚柜控股母公司建潘集團投資了一家商業元宇宙平臺運營商,名字叫根號叁(廈門)網絡科技有限公司,據說投資額約數千萬元。
投資之后,雙方將圍繞大家居和智能制造兩大產業為核心,在定制家居、智能家居、智能制造、智慧園區等行業進行深度的產品研發。
就具體計劃來看,已有一些消息,比如:
1、元宇宙專項組,統籌推進金牌元宇宙搭建相關事宜。
2、將陸續推出數字虛擬人形象、元宇宙辦公大樓及產品體驗展廳等,跨越空間、時間針對不同受眾提供各類服務。
大概方向提出來了,但最終在用戶面前如何呈現,預計還有比較長的探索過程。
最近的消息是,林氏木業探索了一次元宇宙式的直播間,通過場景裝置、影視劇級別的妝發與vr虛擬主播等,重塑沉浸式直播購物體驗,其中的虛擬主播叫“小林林”。
其中有幾個要點:比如搭建賽博朋克風格的重金屬舞臺;配備大型機械裝置、超大科技大屏、虛實結合的主播設置;結合不同主題進行場景變換。
在直播中,主播們帶入三國演義、雙城之戰、英雄聯盟等角色;爆走蘿莉·金克絲和皮城執法官·蔚,同三國劉關張穿越同臺;專業劇情輸出;大件家具全自動直播換品;爆品植入劇情。
當然,這個更多是場景上的一些調整,離元宇宙的實現還有距離。
2021年雙11期間,天貓曾上線了一座3d版的天貓家裝城,商家可以其中搭建3d購物空間,用戶在3d場景里漫游,這個仿佛向元宇宙靠攏了一步。
具體來講,商家免費使用,采用阿里巴巴的3d設計工具,完成商品建模后,就能在天貓發布。
受益于阿里的ai算法支持,商家只要拍攝多張商品實物張圖,ai就能自動生成高清貨品模型。
消費者進入天貓家裝城,在3d樣板間里看到搭配效果,360度查看商品細節,還支持消費者動手搭配,布置自己想要的家。
一年多時間的運營,超過3000家品牌發了20余萬套3d購物空間,建模商品量超7萬個,包括顧家、林氏木業、吱音、熙和等。其中,林氏木業設計了數千套3d樣板間、超1000個3d模型。
后來的每平每屋app,也在從3d設計入手,搭建虛擬家居空間,比如打開這個app,定位小區,鎖定自己家的戶型,選擇喜歡的裝修風格,再利用3d渲染,就能看到設計方案。
查詢資料時,看到喜盈門居然也提出了元宇宙概念,以家居角度鏈接元宇宙,讓建材家居行業推開虛擬世界的大門,進入一個全新空間。
不過,更多還只是概念,目前能實現的部分還只是在線營銷,包括:
智趣設計、智慧單品、智能空間、互聯生態及全屋智能類家居生活解決方案;
將智能系統與定制企業的產品和場景予以結合,打通從定制設計到智能制造的產業全鏈路。
具體如何做,并沒有給出答案,更沒有實施計劃。
那么,元宇宙是什么,有什么價值?未來可能呈現怎樣的形態?跟家居與裝修又如何結合?這是很多人關心的問題。
大材研究結合公開資料,做一些解讀。
“元宇宙”的英文名稱是metaverse,由meta(超越)與verse(宇宙)組合而成,大意是超越現實世界。
早在1992年時,美國作家尼爾-斯蒂芬森的科幻小說《雪崩》(snow crash)中,就描繪了平行于現實世界的虛擬數字世界,名叫“元界”。
在這本書里,現實中的人,在元界中都有一個虛擬分身,人們通過控制這個虛擬分身來參加一些活動。怎么控制?就需要戴上數字化的設備,比如耳機和目鏡等,進入虛擬世界。
《頭號玩家》的電影中,斯皮爾伯格以vr營造了一個虛擬的“綠洲”世界。當時的世界破敗混亂,人們沉迷于vr游戲“綠洲(oasis)”的虛幻世界,從里面尋找慰藉。
更引人矚目的是,沙盒游戲平臺roblox將元宇宙寫進招股書,力圖構建元宇宙的雛形,尤其是提出了通向元宇宙的8大關鍵特征。扎克伯格將facebook改名meta,要做一家元宇宙公司。
這些都是此前的一些探索,分散在數十年時間里,離元宇宙的真相越來越近。
其中值得關注的是,多家做vr的公司獲得了投資,vr相關設備的全球出貨量再次實現了大幅增長,比如:
字節跳動巨資收購vr公司pico;
trendforce集邦咨詢預測,2022年全球vr/ar設備出貨量將達到1202萬臺,年增長率達26.4%等。
綜合各方面的信息來看,尤其是roblox的總結,元宇宙普遍具備這樣幾種特征:
1、身份:在虛擬世界里要擁有一個新的數字身份,通過這個身份發表觀點、參與各種活動與交易等。
2、社交:在元宇宙中可以進行各種社交活動,認識新的朋友。
3、沉浸感:通過vr、高速網絡等技術,獲得跟現實世界一樣甚至更好的沉浸式體驗,就如同身處物理世界。
4、低延遲:與物理世界一樣,元宇宙中的一切都同步發生,沒有延遲。
5、多元化:元宇宙中充滿各種內容,并且參與者能夠創造內容,比如游戲、藝術品、文字作品、各種活動等。
6、經濟系統:與物理世界一樣,元宇宙建立了獨立的經濟系統,可工作、賺錢、買賣等。
7、隨時隨地:可以在任何時間、任何地點進入元宇宙,隨時參與其中的活動。
8、文明:元宇宙可創建并形成自己的文明。
在目前的潮流中,游戲被視為元宇宙的普遍應用,因為在游戲世界里,上述特征確實相對容易滿足,不過低延遲、沉浸感、隨時隨地等要求,還需要繼續探索。
而vr/ar設備,被視為元宇宙的入口設備。
不過,這只是初步的設想。
就元宇宙的發展來看,目前僅僅在入門級的階段徘徊,連初級階段也算不上,比如入口設備的體驗還不夠好;在線應用存在延遲;各個系統之間無法互通,難以給人呈現元宇宙的暢通感。
對家居建材、裝修類企業來講,元宇宙又將如何實現?有多大的潛力可以挖掘?
大材研究認為,這是非常好的機會,一旦能夠構建起家居元宇宙的虛擬世界,并帶給用戶高粘性的新體驗,那么,企業就將在未來的競爭中占得上風。
大家居建裝行業的元宇宙又將如何規劃?大材研究認為,有可能呈現如下形態:
1、虛擬的家居世界:元宇宙當前的定位就是虛擬世界,與物理世界相連接,所以,我們要構建的平臺,依然是一個虛擬世界,只不過,它與物理世界的連接將跳出電腦、手機等入口局限,有可能vr、ar、手表等多種終端,都可以進入虛擬的家居世界。
2、身臨其境的體驗:必須要創造比當前到天貓、京東上購物更好的體驗,想辦法營造出真正的沉浸式感受,比如在虛擬世界布局布置自己的家、選擇合適的家居建材、更換各種色彩等,使得人們愿意體驗,樂在其中。
3、社交活動:僅僅是到虛擬世界里的購物,或許跟目前的在線購物差別不大,所以,家居元宇宙肯定不能局限于在線購物平臺的打造,它應該提供各種社交活動、多元化的內容,增強用戶的粘性與活躍度。
4、經濟激勵:應該建立經濟激勵體系,使得參與者能夠獲得收益,這種激勵的獲取方式多元化,通過多種渠道可以獲得獎勵,使得用戶更方便獲得;激勵同時應該是多元的,多種形式的激勵,最大程度激發用戶的興趣。
以家居賣場為例,非常適合向元宇宙靠攏,比如搭建“商場元宇宙”,商戶在里面開設虛擬的店面,用戶可以用自己的虛擬身份在里面逛店、購物并參與各種活動,隨時隨地登錄與暢游其中,這就要跳出當前的各種網店的局限。
究竟如何打破局限?怎樣的體驗最具顛覆性,又能吸引人;究竟應該在大家居的元宇宙里配備哪些活動;哪些經濟激勵最能激發人們的興趣?如何吸引用戶愿意隨時登錄這樣一個元宇宙,可以創造哪些吸引點?
這些都需要探索。
實現這樣的目標,其難度自然是非常大的,對新一代技術的需求、更高速的網絡支持、資源投入的力度等,都將是一場嚴峻的考驗與艱巨的挑戰。
當然,如果有誰能夠構建起像roblox一樣的體驗,那么,確實有可能在大家居建裝行業實現新的突破,前景值得期待。
來源:中國著名品牌網
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