大家好,我是阿里,歡迎再次來到我的酒館。上個月在削弱補丁下來之后,暴雪還做了另一個神奇操作,那就是加強了18張砰砰計劃的卡。這也是既公測一來暴雪第一次加強卡——就阿里的記憶里,上次需要追溯到2費放狗被加強到4費(后又被削弱成3費),已經過去了5年有余。
這次6月4日的機械崛起補丁無疑會讓整個天梯環境發生翻天覆地的變化——曾經無人問津的大又白的口袋銀河、蹦蹦兔可能會因為這次增強出現新的卡組;昔日強度不夠的增生手臂、風暴聚合器可能會外掛進入相應的套路(心火牧/偶數薩);而本就是構筑常客的雷云元素、水晶學等牌可能會引領新的毒瘤風潮。。。不過,阿里今天要談的不是天梯,而是在機械崛起的另一片戰場—競技場。
在官方發布的公告里還提到了競技場卡池輪換的事情:6月4日機械崛起補丁正式實裝之后,競技場卡池將替換為以下6個:
經典+基本(不變)
暗影崛起(最新卡包)
地精大戰侏儒、冠軍的試煉、卡拉贊之夜、砰砰計劃替換之前的納克薩瑪斯、古神的低語、龍爭虎斗加基森、女巫森林。
這里有一個細節非常值得注意,那就是機械牌最多的2個卡包恰好都出現在這次環境輪換里(地精大戰侏儒+砰砰計劃)。這也是阿里在去年一直yy過的一個競技場活動:砰砰計劃出的時候阿里就曾想過如果地精包也加入競技場就好了,不然很多強力的磁力隨從根本沒有發揮空間,標準環境里中立都是一堆殘疾機械不會去抓,沒有像機械躍遷者、蜘蛛坦克、機械雪人、收割機等優質低費機械配合很多磁力根本發揮不出來。
事實也確實如此,大部分磁力牌都活在與發明家的配合當中,等到發明家被削成7費之后,磁力牌幾乎從競技場銷聲匿跡,已然成為了一個白板詞條,磁力配合不存在的。不過,在這個環境里就不一定了。
因此阿里認為,接下來的競技場環境可能會比現在更加殘酷和快速,前期場面爭奪將更加激烈。一旦讓對手機械站場,那么被滾雪球的可能性會比現在大的多,一個躍遷解不掉可能就一輩子都解不掉了……不過有的朋友會問,機械體系真的會很強嗎?會不會像這個版本的青玉體系一樣由于強度不夠或者抓不了太多被拋棄了?
版本伊始,啦啦啦8青玉2-3
確實,按照目前的選牌機制下,暗影崛起的卡出現率是最高的,舊擴展包卡出現的權重并不高,但我們要考慮到2個因素:
◆gvg和砰砰計劃2個卡包內都有大量機械,占比比單一卡包要翻倍(不像青玉就加基森一個版本有很難選很多)
◆如果優質機械都在高檔位,而高檔位卡池小,機械&磁力的疊加效應就不可小覷。例如現在版本術士t1必出766淵獄懲擊者差不多就是這個道理,因為術士的t1只有3張(766肉僵虹吸),只要隨機到t1必有。如果高質量的機械配合牌全在高檔位,那么我覺得圍繞機械抓牌是沒有任何問題的。
說到這里要說一句題外話,為什么上次和這次的競技場,乃至之前開的2次狂野競技場基本都是快攻的天下。這是因為暴雪在前幾年的運營策略都是扶持快攻,各種包都是優質低費隨從,高費(甚至包括很多橙卡)都是傻大個,后期卡組的生存空間被打壓。
上圖以地精大戰侏儒和冠軍的試煉為例,大家可以看出80%以上的2費中立隨從都非常優質,屬于裸下不虧發動異能血賺的類型
這個觀念一直持續到退環境才慢慢改變,直到猛犸年才出了焦油這種抗快攻神器,也有了褻瀆破曉龍這種超模aoe。所以猛犸年開始快攻逐漸式微,連動物園都逐漸中速化(冰封王座的二王子動物園),狗頭人的中速揭法體系,這種情況在渡鴉年達到巔峰——就競技場而言,由于焦油蓋倫等強力前期嘲諷的存在,大多數競技場卡組甚至不需要2費隨從,3費開打反而是最合適的……所以阿里斷言,只要這個競技場輪換卡池有比較多的早期擴展的話(14年-16年),那么環境一定是以快攻為主的,因為前幾年卡池里的整體趨勢就是快攻隨從多、aoe少。
沒錯,下個環境大aoe也就加了這么幾張,大部分是紫卡而且比較垃圾。那么接下來讓我們簡單過一下各職業,阿里依然是對強度進行一輪基礎的預測:
職業強度預測
第一梯隊:法師、騎士、賊
第二梯隊:薩滿、獵人、牧師、德魯伊
第三梯隊:戰士、術士
九職業即將進入環境的強卡
法師
注:魯莽試驗將在6.4補丁加強為3費
法師在這個版本已經成為后期最強職業,暗影崛起版本獲得了咒術師召喚、創世之力、渡鴉信使等諸多歪流卡,下個環境在這些卡保留的情況下獲得了大量的低費節奏卡;還有碎雪機器人這個職業機械和地精炎術士這個機械配合,可以預感到法師的機械套路可能是全職業最完善的,4費地精炎術士單殺對手場面直接獲勝;而后期也補充了星術師、火門等優質站解卡,法師的全期都得到了加強,可能會成為新版本最強職業。
德魯伊
騎士在新環境可能會完全取代當前環境獵人的快攻地位,由于銀劍退出環境(女巫森林卡),騎士又獲得了護盾機器人、作戰動員等前期強卡,buff方面補充了英勇神印和銀月城傳送門,因此騎士的前期滾雪球能力大大提升,再也不敢給騎士留怪了。(而這個環境因為沒什么buff我都懶得解騎士場)
因為銀劍的退出,騎士可能后期只能依賴魚人騎士了——不過現在魚人領軍已經不加血了,而且多了非常多的突襲生物,魚人騎士不一定像以前那樣站得住倒是真的。
盜賊
盜賊在這個版本原本是登頂的boss職業,被暴雪強行砍了2刀現在墊底。其實盜賊之前卡池的卡非常垃圾但是暗影崛起給的新卡很好,惡霸蟊賊合約之類的都是t1強度的神卡。下個環境盜賊也加入了非常多的節奏牌,1費秀水海盜2費轉刀或者跳幣轉刀+理發師都具有非常強的前期壓制力。(理發師和幽暗城可都是當年的禁卡)
講道理如果暴雪把賊的削弱補丁去掉之后,下個版本賊還是大有作為的。阿里其實對暴雪這樣的削弱做法是很不滿的——如果惡霸強,那么應該做的事情是提高惡霸的檔位,比如放t1,讓他和悶棍等好牌競爭,而不是直接削出現概率。我看到新版本賊這么多好牌,就算放在低檔位,我也不知道暴雪會不會暗改好牌出現率,也就無法正確的預估職業的真實強度。
薩滿
注:雷云元素將在6.4補丁加強為3/6身材
薩滿
這個環境里薩滿的后期能力其實還可以,有哈加沙的陰謀清場并且輔以848突襲解場回血能力,不過前中期實在太弱了,經常沒活到8費就gg了,后期又打不過一堆烏鴉咒術師的法師。新環境薩滿的出路應該是——過載快攻流。圖騰魔像、動力戰錘和雷云元素會讓薩滿前期場面爭奪更加兇狠,大漩渦在快攻內戰是一張滿分神卡。
值得一提的是,自動漩渦打擊裝置(人稱小陀螺)在下個環境應該是張不容忽視的神卡,因為中立有大量磁力配合,如果站住了貼個buff可能4、5費就結束戰斗了。。。
獵人
獵人失去了大量的野獸配合牌和1費野獸,極限快攻套路是玩不了了。不過標記射擊和猛獸出籠還在,獵人后期能力還是很強,只要前期混一混蹭點血(刃弩+熱鋼砂手+強風射擊解解解),中后期躲在標記射擊后面射箭就行了。阿里個人認為金剛刃牙獸可能并不會很強,因為環境里的鋪場機械還是沒那么多,一般機械配合也就是磁力一兩個怪,這個一般也就是3費的黑鐵矮人,除非運氣特別好選一堆機械,否則很難打出全場咆哮的效果。
牧師
注:增生手臂將在6.4補丁加強為2費,更多手臂也是2費
2個334離開環境之后(鴉人祭祀+黑暗教徒),牧師的前期無腦平推套路被一定程度的遏制,不過新版本增加了2個強力buff——維綸的恩澤+增強后的增生手臂,牧師應該還是以節奏流打法為主。1費北郡2費手臂就足夠讓80%的快攻頭疼了,貼上恩澤就是個解不掉單刷的場面。有的朋友可能要說新環境里有圣光炸彈牧師能否回歸控制思路?那是不可能的,炸彈只是取代了現在版本的龍息,aoe還是很少而且下個環境也沒什么好用的偷牌做續航,牧師還是繼續老老實實打節奏吧。
小德——即將進入環境的強卡
這個版本末期,德異軍突起站上了第二把交椅(現在第一是獵人),得益于德的各種天敵都被削弱(aoe多的術士,節奏無敵的賊),擅長用鋪場+群體buff制造場面優勢獲勝。在玉蓮印記退出之后,環境里依然還有野性之力和遠古祝福這兩個群體buff,所以德的群體buff思路還是可以繼續下去。(正所謂一代版本一代神,代代版本鋪場德……)
不過講道理下個版本德玩起來不會像這個版本這么舒服,有橡果人有1費22的魔法烏鴉,但是沒有亞煞極印記buff配合;然后有655展覽館守衛和577尖牙德魯伊,但是下個版本中立野獸數量并不多。(想念安戈洛的恐龍們)
戰士
戰士還了一個版本的債,下個版本繼續還債。雖然多了個神卡對撞,但是感覺還是遠遠不夠。非常值得注意的是,下個版本機械池非常大(算上中立有100多張),所以歐米茄裝配不能像標準天梯那樣大概率開出歐米茄毀滅者、擲彈機器人等解場機械,質量是有所下降的。在去年年底戰士的強勢版本,戰士的套牌體系成“掎角之勢”——對撞戰路解場、大焦油做嘲諷、歐米茄龍吼續航,而現在就算拿回了一兩張強卡,也僅僅是拼圖碎片,于事無補。
術士
注:靈魂炸彈將在6.4補丁加強為1費
術士可能是這次環境變動的最大輸家,我們不需要看他多了什么強卡,先看看他走了哪些卡——766,爆晶,邪火,空靈,村民,315……強卡沒了,惡魔體系沒了,動物園套路沒了。雖然怪盜天才還在但是前期能吃的怪也變少了,下個版本不出意外的話古爾丹要和加爾魯什作伴了,歐米茄探員個人感覺在較快的環境下生存空間也不大。
來源:網絡
以上是網絡信息轉載,信息真實性自行斟酌。