谷歌已經創建了一個復雜的人工智能(ai)程序來掌握臭名昭著的桌面游戲go,擊敗了facebook自己的嘗試。中國游戲長期以來一直是 人工智能系統 面臨的挑戰,由于游戲可能產生的場景數量,因此比國際象棋更難以擊敗。現在, deepmind 聲稱已經創造了能夠在游戲中擊敗高級人類玩家的軟件,盡管游戲產生了比宇宙中的原子更多的可能位置,但是勝過歐洲的go冠軍5勝到零。
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deepmind的聯合創始人兼首席執行官demis hassabis表示:“這種復雜性使得go難以讓計算機發揮作用,因此對人工智能研究人員來說是一個不可抗拒的挑戰,他們將游戲作為試驗場來投資智能,靈活的算法這可以解決問題,有時類似于人類。但到目前為止,go已經挫敗了人工智能研究人員;計算機仍然只扮演go和業余愛好者。“
系統alphago將先進的樹搜索與深度神經網絡相結合,而不是傳統的ai方法,在所有可能的位置上都有一個搜索樹。這些神經網絡被教授了3000萬次移動,直到該系統能夠在57 % 的時間內預測人類移動 。然后它進行了“強化學習”,根據數千場比賽的結果調整策略。
facebook首席執行官馬克扎克伯格 昨日宣布,該公司的研究團隊 也即將創建一個能夠擊敗游戲的人工智能。 “科學家們一直在努力 教 電腦在go上贏得20年,”他說。“我們已經接近了,在過去的六個月里,我們已經建立了一個可以在0.1秒內完成移動的人工智能,并且仍然可以像以前需要多年構建的系統一樣好。”
扎克伯格 此前曾宣布 他將在2016年創建自己的ai助手,盡管這將是一個“簡單”的系統,旨在幫助完成工作和周圍的任務。去年,facebook的計算機視覺團隊創建了一個機器人,該機器人依靠 模式匹配技術,能夠進行預測性學習, 在確定結果方面具有90 %的準確性。
“我們很高興能夠掌握go并因此實現人工智能的巨大挑戰之一,”谷歌的哈薩比斯繼續說道。“但是,對我們來說,最重要的一點是, alphago 不僅僅是一個采用手工制作規則的'專家'系統構建;而是使用通用的機器學習技術來弄清楚如何在go中獲勝。
“雖然游戲是快速有效地開發和測試ai算法的完美平臺,但最終我們希望將這些技術應用于重要的現實問題。因為我們使用的方法是通用的,我們希望有一天他們能夠可以 擴展到幫助我們解決一些社會最棘手和最緊迫的問題,從氣候模型到復雜的疾病分析。“
來源:網絡
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